???恩訊輿情公共: 8月2日,蘋(píng)果商店中國(guó)區(qū)下架近3萬(wàn)款應(yīng)用,其中游戲應(yīng)用2.7萬(wàn)余款,占下架總量超85%,此舉提醒游戲廠商要通過(guò)相應(yīng)的審核獲得游戲版號(hào)方可上線。 近年來(lái),未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,過(guò)度消費(fèi)甚至支付較大金額“打賞”造成糾紛,引發(fā)社會(huì)各界廣泛關(guān)注。 種種現(xiàn)象表明,當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)游戲已成為人們休閑娛樂(lè)常見(jiàn)方式,一方面,游戲廠商應(yīng)嚴(yán)格按照有關(guān)規(guī)定要求,自覺(jué)接受審核,獲得合法“身份證”,走可持續(xù)發(fā)展道路。另一方面,游戲廠商要從為用戶提供高品質(zhì)休閑娛樂(lè)體驗(yàn)的角度出發(fā),切實(shí)擔(dān)負(fù)起社會(huì)責(zé)任,引領(lǐng)玩家合理使用網(wǎng)絡(luò),享受健康生活。 數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,主管部門(mén)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)并處理了近百款存在套取版號(hào)、扒皮套皮、非法運(yùn)營(yíng)、擅自更改上線內(nèi)容等違規(guī)行為的游戲,同時(shí)為深入推動(dòng)防沉迷工作,正在加快推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜J(rèn)證系統(tǒng)建設(shè),初步計(jì)劃9月前上線。主管部門(mén)加強(qiáng)游戲精品生產(chǎn)決心堅(jiān)定、行動(dòng)有力,游戲廠商走精品化道路更是責(zé)無(wú)旁貸。 由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1―6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入達(dá)75.89億美元,同比增長(zhǎng)36.32%,增幅高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。這也從一個(gè)側(cè)面體現(xiàn)出游戲產(chǎn)品立足打造既有文化內(nèi)涵又有創(chuàng)新玩法的精品,墻內(nèi)開(kāi)花也能實(shí)現(xiàn)墻外“香”。 筆者由此想到,深耕傳統(tǒng)文化或是游戲內(nèi)容精品化建設(shè)的突破口之一。正如網(wǎng)易公司副總裁王怡在日前舉行的第十八屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)上所言,游戲行業(yè)已經(jīng)成為中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的深度參與者。如何借助游戲的數(shù)字化優(yōu)勢(shì),引導(dǎo)用戶培養(yǎng)對(duì)傳統(tǒng)文化的興趣,積極參與到文化事業(yè)建設(shè)中,是游戲從業(yè)者的重要課題。 當(dāng)然,將傳統(tǒng)文化融入游戲產(chǎn)品中,不是簡(jiǎn)單加入中國(guó)風(fēng)的元素,這雖然最直接能吸引眼球,但只靠淺層次的“文化”符號(hào),難以真正吸引用戶。可將傳統(tǒng)與現(xiàn)代相結(jié)合,在游戲中注入中國(guó)傳統(tǒng)文化的精神內(nèi)核,比如為游戲角色賦予自強(qiáng)不息、勇敢堅(jiān)毅、開(kāi)拓創(chuàng)新的美好品質(zhì),為故事情節(jié)注入多元包容、和諧共生的思想理念,通過(guò)“叫好又叫座”的游戲產(chǎn)品供給,在寓教于樂(lè)中滲透與傳遞正能量。 (責(zé)編:袁勃、李婭琦) 恩訊輿情說(shuō)明:本文源于網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)信息,若涉侵權(quán),請(qǐng)致電恩訊輿情立即處理
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