???恩訊輿情公共: 8月2日,蘋果商店中國區(qū)下架近3萬款應用,其中游戲應用2.7萬余款,占下架總量超85%,此舉提醒游戲廠商要通過相應的審核獲得游戲版號方可上線。 近年來,未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲,過度消費甚至支付較大金額“打賞”造成糾紛,引發(fā)社會各界廣泛關(guān)注。 種種現(xiàn)象表明,當下網(wǎng)絡游戲已成為人們休閑娛樂常見方式,一方面,游戲廠商應嚴格按照有關(guān)規(guī)定要求,自覺接受審核,獲得合法“身份證”,走可持續(xù)發(fā)展道路。另一方面,游戲廠商要從為用戶提供高品質(zhì)休閑娛樂體驗的角度出發(fā),切實擔負起社會責任,引領玩家合理使用網(wǎng)絡,享受健康生活。 數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,主管部門已經(jīng)發(fā)現(xiàn)并處理了近百款存在套取版號、扒皮套皮、非法運營、擅自更改上線內(nèi)容等違規(guī)行為的游戲,同時為深入推動防沉迷工作,正在加快推進網(wǎng)絡游戲?qū)嵜J證系統(tǒng)建設,初步計劃9月前上線。主管部門加強游戲精品生產(chǎn)決心堅定、行動有力,游戲廠商走精品化道路更是責無旁貸。 由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1―6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年中國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入達75.89億美元,同比增長36.32%,增幅高于國內(nèi)市場。這也從一個側(cè)面體現(xiàn)出游戲產(chǎn)品立足打造既有文化內(nèi)涵又有創(chuàng)新玩法的精品,墻內(nèi)開花也能實現(xiàn)墻外“香”。 筆者由此想到,深耕傳統(tǒng)文化或是游戲內(nèi)容精品化建設的突破口之一。正如網(wǎng)易公司副總裁王怡在日前舉行的第十八屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會上所言,游戲行業(yè)已經(jīng)成為中國文化產(chǎn)業(yè)的深度參與者。如何借助游戲的數(shù)字化優(yōu)勢,引導用戶培養(yǎng)對傳統(tǒng)文化的興趣,積極參與到文化事業(yè)建設中,是游戲從業(yè)者的重要課題。 當然,將傳統(tǒng)文化融入游戲產(chǎn)品中,不是簡單加入中國風的元素,這雖然最直接能吸引眼球,但只靠淺層次的“文化”符號,難以真正吸引用戶??蓪鹘y(tǒng)與現(xiàn)代相結(jié)合,在游戲中注入中國傳統(tǒng)文化的精神內(nèi)核,比如為游戲角色賦予自強不息、勇敢堅毅、開拓創(chuàng)新的美好品質(zhì),為故事情節(jié)注入多元包容、和諧共生的思想理念,通過“叫好又叫座”的游戲產(chǎn)品供給,在寓教于樂中滲透與傳遞正能量。 (責編:袁勃、李婭琦) 恩訊輿情說明:本文源于網(wǎng)絡公開信息,若涉侵權(quán),請致電恩訊輿情立即處理
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