???恩訊媒體監(jiān)測(cè)公司:人民網(wǎng)北京7月14日電 人民網(wǎng)研究院組織編寫(xiě)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)藍(lán)皮書(shū)《中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報(bào)告(2020)》7月14日在京正式發(fā)布。其中,北京伽馬新媒文化傳播有限公司(伽馬數(shù)據(jù))董事長(zhǎng)張遙力、總經(jīng)理滕華撰寫(xiě)的《2019年移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》一文認(rèn)為,移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展呈現(xiàn)三大趨勢(shì)。 一是5G和云游戲帶來(lái)更多機(jī)會(huì)。2019年游戲企業(yè)創(chuàng)新的一大方向是云游戲,隨著5G建設(shè)取得實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,云游戲迎來(lái)發(fā)展風(fēng)口,眾多企業(yè)正在布局。目前包括騰訊、網(wǎng)易等均已取得實(shí)質(zhì)性突破。2019年,國(guó)內(nèi)多個(gè)重要城市公布5G建設(shè)進(jìn)程,預(yù)計(jì)兩年內(nèi)實(shí)現(xiàn)城市網(wǎng)絡(luò)覆蓋,2020年云游戲?qū)⒂瓉?lái)發(fā)展風(fēng)口?!?019游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》顯示,2019年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入預(yù)計(jì)超2300億元。未來(lái)5年,5G用戶(hù)可能增長(zhǎng)至5億,從而為云游戲的發(fā)展帶來(lái)堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。 二是移動(dòng)游戲的功能化將越來(lái)越得到重視。功能游戲,作為游戲產(chǎn)業(yè)中重要的細(xì)分領(lǐng)域之一,最近幾年逐步得到重視。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2017―2023年全球功能游戲市場(chǎng)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率約為19.2%,在2023年有望達(dá)到約91.7億美元。從功能游戲的應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)看,全球范圍內(nèi)的功能游戲主要應(yīng)用于教育、商業(yè)、醫(yī)療、文化、軍事以及政府等多個(gè)場(chǎng)景(見(jiàn)下圖)。在中國(guó)游戲市場(chǎng)中,教育、商業(yè)、醫(yī)療以及文化等領(lǐng)域是功能游戲主要的發(fā)展方向。圖:全球跨界游戲的應(yīng)用分布 數(shù)據(jù)來(lái)源(企鵝智酷) 除了以企業(yè)培訓(xùn)為目的的功能游戲,在科普知識(shí)、弘揚(yáng)文化以及醫(yī)療康復(fù)等方面發(fā)力的功能游戲也具備不俗的市場(chǎng)潛力。游戲企業(yè)發(fā)展功能性游戲積極性較強(qiáng),以騰訊、網(wǎng)易為代表的國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)逐漸開(kāi)始大規(guī)模布局功能游戲,全球前20的游戲大廠也有約55%不同程度地開(kāi)發(fā)了功能游戲。 三是移動(dòng)游戲全球化步伐加快。移動(dòng)游戲發(fā)展至今,全球化日趨加深,盡管中國(guó)游戲全球市場(chǎng)發(fā)展迅速,但海外市場(chǎng)占比還不大,尚有巨大潛力可挖。近年來(lái),海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng),越來(lái)越多的中國(guó)游戲公司已經(jīng)開(kāi)始開(kāi)拓海外市場(chǎng),但其市場(chǎng)占有率依舊較低。中國(guó)游戲企業(yè)正在加速出海的進(jìn)程,從而更好地支持中國(guó)游戲企業(yè)收入不斷增長(zhǎng)。日韓、美國(guó)和西歐是海外移動(dòng)游戲收入的重點(diǎn)市場(chǎng)。中東和非洲及東南亞,目前雖然整體市場(chǎng)規(guī)模較小,但其增長(zhǎng)率均超過(guò)40%,有望成為未來(lái)全球移動(dòng)游戲的重點(diǎn)市場(chǎng)。 在游戲類(lèi)型分布中,日本、德國(guó)、土耳其及俄羅斯市場(chǎng)的移動(dòng)游戲更多地集中在一到兩個(gè)游戲類(lèi)型,如策略類(lèi)。中國(guó)游戲企業(yè)可以重點(diǎn)發(fā)展當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)份額最高的游戲類(lèi)型。同時(shí),在美國(guó)、印尼以及墨西哥,移動(dòng)游戲類(lèi)型較為分散,中國(guó)移動(dòng)游戲可以?xún)?yōu)先選擇自己擅長(zhǎng)的游戲類(lèi)型進(jìn)行突破,在當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)取得優(yōu)勢(shì)后再拓展其他游戲類(lèi)型。 在土耳其、德國(guó)和俄羅斯收入TOP50榜單中,中國(guó)移動(dòng)游戲有更多數(shù)量上榜。中國(guó)移動(dòng)游戲可以在保證已有產(chǎn)品類(lèi)型優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步推進(jìn)其他細(xì)分類(lèi)型發(fā)展。 日本和美國(guó)收入TOP50榜單中,中國(guó)游戲數(shù)量較少,但仍取得了一些成績(jī)??梢詰{借中國(guó)游戲企業(yè)快速開(kāi)發(fā)能力和多種游戲品類(lèi)覆蓋能力,推送到日本或美國(guó)市場(chǎng),以占據(jù)市場(chǎng)空白。(陳麗) (責(zé)編:袁勃、陳泰然) 恩訊輿情說(shuō)明:本文源于網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)信息,若涉侵權(quán),請(qǐng)致電恩訊輿情立即處理
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