???危機公關:3月26日,創(chuàng)夢天地發(fā)布2020年財報。財報顯示,截至 2020年12月31日,創(chuàng)夢天地全年收入達32.1億元,同比增長15%;毛利潤約13.35億元,同比增長8.98%;綜合毛利率為42%,同比下降2%,而凈虧損達5.65億元。
目前來看,創(chuàng)夢天地營業(yè)收入主要來自于三大板塊:游戲及信息服務、SaaS服務、線下娛樂。其中游戲收益約28億元,同比增長14%,在總收入中占比88.6%。創(chuàng)夢天地MAU達到了1.38億,同比增長5.1%;月付費用戶數(shù)達到590萬,同比增長3.5%;ARPU達到38元,同比增長19.1%。
“公司其他虧損凈額為6.1億,主要來自于一次性的商譽減值和個別投資的減值。如果把幾項大的一次性支出撇除在外,公司年利潤是5億多,跟上年水平基本上保持一致。”創(chuàng)夢CFO雷俊文表示,公司會計層面凈虧損約5.65億元,未超出公司預期。
此外,對于公司短期債務達到15億的問題,雷俊文告訴界面新聞記者,公司有接近10億是從長期負債做了重分類,主要由于部分銀行貸款有個別的指標沒有達到,最終做了一次性的財務處理。“我們在會計上非常審慎地,把它從長期負債重分類到短期負債。實際上這個金額相對較小,我們有足夠的經營現(xiàn)金流去覆蓋近期和長期的債務的償還義務。”
產品方面,創(chuàng)夢天地預計于今年二季度發(fā)布《小動物之星》(2D射擊游戲),其他待發(fā)布產品還包括《女巫日記》(消除)、《卡拉比丘》(二次元+3D射擊)、《代號:永恒》(MOBA)等。創(chuàng)夢總裁高煉惇表示,在游戲業(yè)務方面,創(chuàng)夢的賽道仍然集中于消除、競技、中重度游戲,其中競技游戲將被作為核心,打通另外兩個業(yè)務。
包括SaaS及其他相關服務收益約3810萬元,同比增長130.1%。創(chuàng)夢天地稱,預計今年將加大在SaaS領域的投入,成為新增長點。創(chuàng)夢天地首席技術官關嵩稱,創(chuàng)夢天地SaaS業(yè)務涉及移動互聯(lián)網的游戲與APP獲客、用戶整體的生命周期增長以及數(shù)據(jù)分析,“創(chuàng)夢天地期望能進一步抓住行業(yè)B端公司對SaaS能力通用化能力的訴求,將公司現(xiàn)有的SaaS服務,進一步的產品化、商業(yè)化,覆蓋到更多的行業(yè)板塊。”
市場關注游戲生態(tài)分發(fā)渠道與內容方的分成爭議。此前華為與騰訊游戲在元旦揭露雙方分成矛盾,雙方博弈的是中國安卓手機市場獨有的游戲聯(lián)運抽成份額。按照此前游戲廠商和手機硬件廠商簽署的協(xié)議,在手機應用商店上架的游戲產品,其收入的50%將歸應用商店。
對此,創(chuàng)夢天地CEO陳湘宇回應稱,隨著中國游戲行業(yè)精品內容越來越多,渠道的分成比例一定會發(fā)生變化。他舉例稱,在去年有很多游戲,要么獨立發(fā)行,要么是跟渠道改變了分成比。而創(chuàng)夢天地作為一個內容提供商,樂見渠道更改分成比例。
輿情監(jiān)測:對于與騰訊的長期合作戰(zhàn)略,陳湘宇稱,一方面將借助創(chuàng)夢天地自研產品,與騰訊深度綁定,面向國內和海外、全球發(fā)行,實現(xiàn)更多產品落地。在線下業(yè)務,以前與騰訊好時光的合作,是基于品牌的授權合作,沒有把實際的業(yè)務挖得更深。今年相信會依托于騰訊視頻的內容和QQ family的IP合作,做更多的線上線下的聯(lián)動。“我們覺得拖動流量會是很大的機會。”他表示。
在線下業(yè)務方面,創(chuàng)夢天地與騰訊綁定,借助QQfamily、騰訊視頻、主機游戲進行線下推廣。“線下需要互聯(lián)網的基因跟很多傳統(tǒng)行業(yè)的基因相組合才能做好。”陳湘宇說,通過與騰訊旗下品牌QQfamily合作,創(chuàng)夢天地希望合作挖掘QQ的IP價值,吸引更多年輕人。
“大家都知道QQ會員延續(xù)了很長時間,在中國有大量的QQ會員,但是如何讓QQ會員的價值體現(xiàn)更多?騰訊也在探索。”陳湘宇說,“這一次會借助QQ family主題線下店,重新構建QQ會員的權益店,相信雙方可以共同探索、激活以前的QQ會員價值。”
恩訊名片!